本文摘要:近日制作商Arkane的CEO兼任创新指导 Rapha?l Colantonio 在拒绝接受专访时传达了其对《耻辱》销售情况十分满意,而发行商Bethesda早已开始考虑到将其原作为一个系列了。

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近日制作商Arkane的CEO兼任创新指导 Rapha?l Colantonio 在拒绝接受专访时传达了其对《耻辱》销售情况十分满意,而发行商Bethesda早已开始考虑到将其原作为一个系列了。  他说道:这种类型的游戏仍然都是我们想要制作的,虽然不告诉为什么,但这种类型游戏一般来说来说销售情况都会很悲观,但这部游戏的顺利对于我们来说是很大的认同。耻辱  我们现在更加忠诚了回头这条路的决意,要求制作更多此类型的游戏。我实在在几年前我们制作该游戏时,硬件条件对于我们来说是一个很大的挑战。

但现在,这种艰难早已几乎不不存在了。我想要我们制作的此类型游戏不会更加精彩,我们动力也更加脚。

  Colantonio还说道他们下一个项目将探讨于次世代主机平台,而且次世代主机的新硬件对《耻辱》这种类型游戏不会更加不利。  他说道:我指出次世代主机仅次于的变化就是内存,这对于我们来说也是一个极大的转变。  更好的内存意味著更好的物体,更高的细节,更佳的AI作出更加多有所不同的动作,更大的关卡较少的读取时间。

而且其还容许游戏留存现有的数据信息,这样你返回某个区域时,一切都和你回头之前一样。  而且该有的也会去杀掉,比如对话和自由选择,结果掌控在你的手中,还有探寻等等。我们给玩家获取更好的工具或方式,模拟出更加细致的环境,玩家的体验也不会就越篮。  制作游戏就是以玩家为主导,不是设计师想要怎么样就怎么样。

这就是我们游戏的主旨,我们享有更好的能力和内存,我们就不会给玩家更多更好的体验。  之后他并没谈论在已完成《耻辱》的DLC计划后,下一步不会怎么做。有传言称之为他们不会移往到研发《掠夺者2》显然也不攻自破。

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